【剣盾S6最終レート2012】破壊と誕生のバンギャラス
シーズン6お疲れ様でした
何とか最終日前に勝率71%超えでレート2000を達成しました
見た目も内容も自分好みのいい構築が出来
とてもいいシーズンでした
○構築意図
相性補完に優れたポケモンで構成する
火力による破壊+数値と相性によるクッション
盤面のコントロール
ダイマックスを必要としない(いつ使ってもディスアドにならないようにする)
○構築経緯
ギャラナットの記事を漁ったところ、ギャラナットバンギヒトムという並びを見つけ
そこから構築をスタート
電気の一貫を切るための地面枠としてミミッキュに強めでタイプ上ヒトムにも強い天然ヌオーを採用
ここまで4倍弱点持ちで構成されてるため、リザードンを入れて全員4倍弱点持ちにして使っていたがしっくり来ずに
ダイマックスしなくても速いトゲキッスを採用したところ無限に勝てるようになったため構築が完成した
○個別紹介
バンギラス@拘り鉢巻 【すなおこし】
NNバジュラ (超竜バジュラ)
意地っ張りAS252 あまりは振ってないがB4推奨
神砕く ストーンエッジ
ばかぢから ほのおのぱんち
神をも砕く破壊の王
鉢巻ASバンギラスを使い始めたことで世界が変わった MVP
バンギラスより遅いポケモンにはストーンエッジ打ってるだけで全てを破壊できる
バンギより速くワンパンされかねない相手にはギャラが基本的に強いため相性が良かった
最も先発が多かった
ナットレイで釣りあげた宿り木透かし要員にストーンエッジを打つと1匹死ぬ
技構成に関してはほぼ完結しているが馬鹿力でカビゴンが落ちないのでアイへや地震も考慮に入ると感じた
数値が高いので実質4倍弱点は無い
準速ラプラスより1速い 偉い
選出率3位
ナットレイ@オボンのみ 【てつのとげ】
NNスカイソード(無頼聖者スカイソード)
呑気HB252 D4
守る パワーウィップ
ジャイロボール やどりぎのたね
なんやかんやできる枠
ミミギャラミトムレーヌ 物理限定でドラパルトなどに有利面ができる
下手に扱うと役割を遂行する前に死ぬので扱いが難しい
ダイソウゲンの火力が高く当てた時の火力が安定するウィップ採用
裏のサポートのおかげで実質4倍弱点は無い
努力値は無難にHB
選出率6位
ギャラドス@イアのみ 【いかく】
NNバイケン(斬隠蒼頭龍バイケン)
わんぱくH196B252S60
たきのぼり とびはねる
パワーウィップ 挑発
現環境では最高峰のクッション
大抵の物理ポケモンにはあと投げが効き
バンギラスからの引き先として非常によく働いてくれた
滝飛び跳ねるが確定
相手の受けに対する挑発+増えていたアシレーヌやミトムへの打点としてパワーウィップ
挑発とウィップの枠は無限に入れ替わっていた
1.電磁波+挑発
電磁波とキッスが合わさると止まらない
正解のひとつ
2.逆鱗+電磁波
ドラパルトなどのドラゴンとの殴り合いに強くなる ピンポ気味だが割と刺さった 電磁波は同上
3.逆鱗+ウィップ
フルアタになってしまいウォールが恋しくなりこの型は断念
ダイソウゲンでカジリガメが落ちない
ダイマックスすれば実質4倍弱点は無い
努力値はSをジェット1回でミミッキュ抜き(2段階でドラパルト抜き)まで振ってBは特化あまりH
選出率1位
ヌオー@残飯 【てんねん】
NNアクアガード(アクア・ガード)
図太いHB252D4
どくどく ねっとう
じこさいせい まもる
ぬお〜
Aを上げて殴ってくる物理ポケモンは全部止まる こんな顔して無限に勝利を拾ってくれた
どくどくは擬似的な火力となるため交代先への最高峰の負担となり強かった
カウンターを採用するとパッチラゴンに勝てるようになる(かもしれない)
熱湯の火傷率は8割
草技飛んでこないしナットもいるので実質4倍弱点は無い
努力値は余裕が無いのでHB
選出率5位
ロトム(ヒート)@突撃チョッキ 【ふゆう】
NNエグゾリウス(勇神兵エグゾリウス)
控えめH252C204S52
ボルトチェンジ オーバーヒート
あくのはどう ほうでん
キッスに強いだけの枠
10万では無く放電にしたのは上振れ要素になると踏んだため
正直10万でキッスが落ちないため放電の方が強いと感じた
数サイクル回した後にダイマックスしてキッス諸共全破壊してくれることが多々ありわりと信用していた
放電に変えて潜った試合30試合もなかったし痺れさせた回数3回もなかったので許してもらいたい
浮いてるので実質4倍弱点は無い
努力値は準速ラプラス抜きまでSに振り低いHをぶっぱ あまりC
選出率4位
トゲキッス@拘りスカーフ 【てんのめぐみ】
NNボルバルザク(無双竜機ボルバルザーク)
控えめCS252H4
かえんほうしゃ トリック
最強ポケモン
ドラパルトに対して基本的にマジカルシャインで打ち合えるので怯み抜きにしても強かった
怯みは副次的な効果として使っていたが助けられる場面はやはり何度もあり最強だと感じた
エクストラターン!と言いながら怯ませるのは正直楽しかった
普通に4倍弱点は無い
努力値はかつかつなのでCS
選出率2位
○基本選出
最強選出
低速を全破壊できるバンギキッス+対物理クッションのギャラドスで数値を押し付けて行ければおのずと勝利が見えてくる エッジ外しは知らない
終盤ほとんどこれで破壊の限りを尽くした
バン(ギラス)+ギャラ(ドス)+(トゲキッ)ス
構築名の破壊要素
ヌオーナットヒトムから2~3匹 ギャラバンギから0~1匹
受け選出 ルカリオやアッキっぽいミミッキュなど、上記の選出で撃ち負ける相手に出していた
逆に、受けミラーはなるべく起こさないように心がけた
アッキミミッキュが強引に選出されることが多く、ヌオー出すだけでeasyなことが割とあった
(それに気づく前はヌオーを選出せずにボコされ続けていた)
構築名の誕生要素 誕生と言うよりかは再生な気もするが破壊と再生系統のネタは持ってなかった
基本選出以外にも全員を割とバランスよくつかっていたので選出率は書いたもののそこまで大差は無い
○きつい相手
全ての構築できついと言っても過言では無い
終盤急に鉢巻が増えてギャラドスで受からなくなった
当たりたくない
ドラパルト
特殊の珠パルトに中盤全破壊され続けた
終盤減ってくれなかったら2000は乗れなかったかもしれない
パッチラゴン
真面目な話無理
ヌオーキッスで抗うことは出来るが、身代わり残飯などはマッチングした時点で負け
珠ジェット+ドラグーンをヌオーが受けられないなど見たくない存在だった
メインROMで全く当たらなかったのは奇跡
バンギキッスが不利を取り
ギャラナットヌオーは全員ドリルでぶち抜かれた
ヌオーに至っては天然貫通してA上昇押し付けてくるので普通に無理
あとステロやめてくださいお願いします
まだキッスを採用してない頃にぜったいにかてないポケモンとして君臨していたためマッチングした時点で泡吹いて倒れていた
せめてバンギのエッジ(ほんち)で死んで欲しい
S6では2回見た
○4倍弱点理論(若干不真面目なお話)
4倍弱点を持つポケモン達の耐性に注目すると
9タイプ半減以下 1タイプ無効
5タイプ半減以下 1タイプ無効
6タイプ半減以下 1タイプ無効
ロトム(炎)
8タイプ半減以下
ヌオー
4タイプ半減以下 1タイプ無効
6タイプ半減以下 1タイプ無効
6タイプ半減以下 1タイプ無効
基本的に無効タイプを持っていて
かつ半減以下にできる数も多めである
タイプのかぶりを極力減らすと
このように@1のポケモンで相性補完が完成する並びが生まれる
ジャラランガやサザンドラなどを組み込んでも+トゲキッスで相性補完の良い組み合わせが生まれるため
4倍弱点×4~5+トゲキッスという並びは
ダイマックス環境で相手のダイマターンを枯らし殴り勝つ上で強いのではないかと提唱する
ちなみに
4倍弱点×6かつ一切のタイプかぶりの存在しない神のような構築を模索した結果
ひとつの結論にたどり着いた
最凶!狂人!夢的!
来期はこの構築で天下を取りに行く
【単体考察】A振り襷ゲンガー
初手ダイマックスからの2匹目として非常に扱いやすかったゲンガーの紹介です
割と目新しいポケモンだと思います
ゲンガー@気合いの襷(キョダイマックスの必要ナシ)
無邪気 A84 C172 s252
(実数値135-96-80-172-85-178)
ふいうち
ほろびのうた
○調整意図
A なるべく高く 余り
低いAは努力値を振ることでの伸び幅が大きく、ふいうちを採用する上でのひとつの正解だと感じた
元々高いCは振らなくても十分な火力が出るため実数値と努力値が綺麗に重なる172
S 最速
アイアントやアロキュウなどに抜かれると悲しいため
また、Sを甘えたドラパルトにもワンチャン出てくる
○技構成について
メインウェポン
入れない理由がない
ヘドロウェーブと選択になるが毒の追加効果30%は呪われボディと併せて強力なため爆弾を推奨
ふいうち
ドラパルトやかげうちを押しに来た非ダイマミミッキュなどをしばける
対面ガルドに強めなのもgood
襷との相性がいい
滅びの歌
相手のラス1に歌うことで型破りorスカーフキッスでの怯みを除いて身代わりを持ったミミッキュで完封することができるようになる
チイラミミッキュと併せて滅ゲンが再来する
○用途
ホルードやドラパルトなどの初手ダイマポケモンで1.5 ないし2匹持っていった後にお掃除+滅びのうたでラストのミミッキュで詰める動きをするためのポケモンとして最適
普通に対面性能も高くなっている
A振りのおかげでドラパルトやミミッキュに対するふいうちの乱数が大きくずれるので
まさに不意をつけるポケモンとなった
○あとがき
ゲンガーで処理+滅び
ミミッキュで勝ち
というシンプルな勝ち筋で、序盤元気が出来たり
順位を上げたいけどサイクルパだと時間がかかるという時にササッと順位を上げたりするのに活躍してくれたゲンガーです
今期最後の方で使っていい結果が出たらその構築の記事は書くかもしれません
【剣盾S4最終2124】 マーメイドロック
S4お疲れ様でした
最終日の最後の方で勇気の1戦潜ってなんとか2桁載せられて嬉しかったです
○構築意図
拘りトリック&鬼火+αによる詰ませ
サイクル
ドラパルトの独立した展開
○構築経緯
残飯アシレーヌが強そうだったためそこから構築がスタート
鬼火やトリックからアシレーヌで起点にするためにスカーフミミッキュを採用し
アシレーヌと相性のいいサイクル要員にヒトムナット
ドリルの一貫切りが出来て増えると予想したラプラスにeasy取れる弱保ドラパルトを採用してひとまず構築が完成した
そこから大きく変更はなかったが細かい調整や技の変更 ドラパルトを鬼火撒きやあくびを起点にできるラム龍舞にして最終的にこの構築になった
○個別紹介
ドラパルト@ラムのみ 【すりぬけ】
陽気h220 a220 b44 d4 s20
ドラゴンアロー ゴーストダイブ
りゅうのまい おにび
独立したエース
構築の欠陥である対ロトム性能をカバーしてたようなしてないようなポケモン
ラム龍舞による積み展開でeasy取れることが多かった
構築初期はラプラス対策の弱保だったが色々迷走してこの型に落ち着いた
構築の諸説枠
努力値はよくあるHBDラインとドラパルト界最速を目指したS あまりA
選出率5位
ミミッキュ@拘りスカーフ
陽気as252 h4
じゃれつく ゴーストダイブ
おにび トリック
尖った見た目の汎用枠
スカーフによる奇襲やトリックによる機能停止
化けの皮+ゴーストダイブによるダイマックスターン稼ぎ等、できることが非常に多かった
努力値は思考停止asぶっぱ
選出率1位
アシレーヌ@食べ残し
図太いh172 b252 c4 d12 s68
ねっとう ムーンフォース
みがわりめいそう
構築のスタートとなった枠
鬼火や拘りトリックと併せて広い範囲を起点にできる
泡沫のアリアだと相手の火傷を治してしまうためむしろ焼きに行く命中3割の鬼火(熱湯)を採用した
ナットレイを焼くと身代わりがパワーウィップ以外を耐えて起点に出来る おかしい つよい
焼いたカビゴンの雷パンチを身代わりが耐えたり乱数ではあるが焼いてないカビゴンの空元気を身代わりが耐えたりする
努力値はSを同族意識で68(実数値89)まで伸ばしBは特化、Hを16n+1にしてあまりをcとdに振った
選出率4位
カビゴン@フィラのみ 【くいしんぼう】
わんぱくh252 b252 s4
リサイクル のろい
ミミッキュに次ぐ汎用枠
拘りトリックや鬼火から積んで詰めさせていく動きがシンプルに強かった
がしかし、メタが厚く通しづらいことが多く
きつかった
技構成は色々迷走したが
ミミキッスに打点の持てて対ダイマックスに打てるアイアンヘッド
ドラパルトに打点を持てて鈍いの積みあいに終止符を打てるDDラリアットで確定した
ミラー意識s4
選出率2位
ナットレイ@オボンのみ
呑気hb252 a4
ジャイロボール タネマシンガン
まもる やどりぎのたね
特に語ることの無い枠
普通のHBナットレイ
ヒトムナットサイクルを回していたが出し損なことが多かった
選出率6位
ロトム炎@拘りメガネ
臆病h252 c36 s220
10万ボルト オーバーヒート
ボルトチェンジ トリック
対キッス用
チンパンエアスラを上から叩くためのS振り眼鏡採用
相手のカビゴンや回復を持ち物に頼った相手にメガネを押し付けて裏の起点にしていた
S振りがかなり偉く、相手のロトムの上から動けたりトゲキッスの上から10万を打つことで怯みの対策ができた
努力値は最速ギャラ抜きまでS振ってHぶっぱ
あまりを火力にまわした
選出率3位
○基本選出(立ち回り)
これと言った基本選出などは無く、相手の構築に刺さる先発+詰ませ筋orサイクル
という形の選出を心がけた
その先発を担えるポケモンとして
1.ミミッキュ
最も出した
初手のダルマを誘いやすい構築だったので鬼火入れてカビゴンの起点にしたり
相手のカビゴンにスカーフ押し付けて機能停止させたりと 非常に広く役割りがもてた
ロトム対面が出来たら引いていたがなるべくその偶発対面は作らないようにしていた
2.アシレーヌ
刺さる構築には無限に刺さるため
初手出しするだけで相手を詰ませることも出来た
有利対面ねっとうで相手焼いてから身代わり貼るとeasy win
3.ドラパルト
あくびなどによる展開の一切合切を起点にしてゲームを終わらせられる
ほぼ唯一と言ってもいいロトムに強いポケモンなので初手ロトムに合わせることが非常に理想的だった
○きつい相手
きつい 無理 来ないで
ミミッキュロトム対面作られただけで負けが2.3歩近づいてくる ボルチェンがずるすぎてズルズキンになった
構築の要であるアシレーヌがロトムに基本的に弱く、こちらのヒトムが相手の上を取ってしまうため後攻ボルチェンも出来ずサイクルが破綻していた
また、相手のロトムの取ってくる行動が多様化したため正解を用意するのが難しかった
電気の一貫はやはり切るべきと実感した
ロトムに対してはマジで明確な回答が存在していない
ドラパルト
終盤多かった鬼火撒き+身代わり龍舞ドラパルトやアシレーヌが不意をつかれる電気技採用ドラパルトにeasy取られまくった
カビゴンやナットレイのHPと状態異常管理をしっかりすることでひとまずの回答とは成りうるが、ダイマックス切られたら1匹持ってかれるという状況を作られたら涙を流しながら降参ボタンを押していた
キッスを楽に見れる構築などないと言っても過言ではないがこの構築においても例外ではなかった
ヒトムが一応の回答とはなり得てはいたものの
終盤増えたダイロックやステロ+キッスの強引なサイクルに不利を取っていた
○後書き・構築を共有していた話
今期は@korona_pokeさんとの共有構築を使っていました
その方の最終日最高順位(朝5時頃)が上の33位の画像です
最終日の朝5時にこの順位帯にいたということは最終50位以内も目指せる構築にはなっていたと思われます
普段僕が1人で作る変な構築に比べ、圧倒的に高い構築のパワーを思い知りました
読んでいただきありがとうございました
【剣盾S2最終401位】カグヤ軸対面的展開サイクル
剣盾S2お疲れ様でした
USMのテッカグヤの強さが忘れられなかったのでカグヤ使いました(ナットレイのことです)
○構築意図
対面+展開+サイクルどれもこなせるように相性補完と実質的数値を高め、
環境へのメタを貼って勝率をあげる
使いたいポケモンを使う
○個別紹介
ゲンガー@こだわりスカーフ
臆病CS↑252 あまり4
シャドーボール 10万ボルト
みちづれ ヘドロばくだん
構築の軸
対面的かつ展開要員になる最強ポケモン
相手にタスキを警戒させることで道連れの通りがよく、実質的に不利対面が存在しない
ダイアシッドでCを上げつつダイマ切れたらシャドボ連打するだけで展開エースにもなれる
10万採用によりギャラなどの起点にならない上にあくびカット(ダイサンダー)も出来て強かった
意地パルシェンのからやぶ後より速い
(スカーフパルト許さない)
選出率1位
エースバーン@きあいのタスキ
陽気AS↑252あまりB4
火炎ボール とびひざげり
不意打ち とんぼがえり
なんやかんや出来る枠
襷による対面性能の高さと猛火発動時の火力には助けられた
ダイナックル積んでから詰めに行く動きが意外と刺さった
選出率5位
ギルガルド@弱点保険⭐️
生意気H252 B156 D100↑
キングシールド かげうち
ミミッキュの珠ダイホロウまで耐える
また、キッスの珠ダイバーン(大文字)まで耐えて返しのアイアンヘッド+影で縛れる
対面性能とサイクル性能は高かったがいまいち相性補完が悪くあまり選出できなかった
出せた試合はその圧倒的な数値で活躍してくれた
選出率6位
わんぱくH252B156↑D100
やどりぎのたね 守る
身代わり タネマシンガン
最強の遺伝子を引き継ぐポケモン
やどりぎの種撒いて守ってるだけで強い
裏のステロと合わせて相手のサイクルに負担をかけ詰めていける
よく"ナットレイに勝てない人"を3タテしてくれる
やどりぎ外しはご愛嬌
選出率2位
ガマゲロゲ@イアのみ
穏やかHD↑252 あまりC4
熱湯 毒々
守る ステルスロック
"俺のゲロゲがこんなに強いはずがない"
ってくらい僕を支えてくれた
ステロを撒いてさえおけばナットと合わせて超範囲を見れる
毒外さないし2連守るめっちゃするし熱湯焼きまくる神
選出率3位
○バルジーナ@ロゼルのみ
わんぱくH172B252↑S84
がんせきふうじ 羽休め
イカサマ 挑発
ミミッキュキラー
終盤に思いついた最終兵器
がんせきふうじ1回でミミッキュの上を取ることができる
ダイロック打てばリザードンに対面から勝てるのもポイント高い
HBラインは特化ミミッキュの+2珠ダイフェアリー耐え(半減木の実込み)
または、
陽気A252ミミッキュの影うち+ +2珠ダイフェアリー耐え
1.ミミッキュの影うちにあと投げ
3.バルジイカサマ ミミダイフェアリー
4.バルジイカサマ で処理が可能
地面無効枠としても十分機能したが、終盤無限にいた鉢巻エースバーンを受けることが出来なかったことだけが弱いと感じた
選出率4位
○基本選出
1.ゲンガー@2
2.ナットゲロゲ@1
3.ゲンガー+ナット+ゲロゲ
1.ゲンガー@2にエースバーンやガルドを置いて、ゲンガーのダイマでアドを取ったあとに先制技の多い2匹で勝ち逃げするか
バルジーナorナットレイのクッションとエースバーンで対面的サイクルを回す
2.@1にバルジーナかギルガルドを置いてくるくるする ナットレイが相手の4匹以上に強ければだいたいこれで勝てる
3.先発呼びやすい対ナット性能の高い相手をダイマか道連れで対面処理してナットゲロゲで詰める 決まるなら最強の選出
○後書き
7世代使っていたゲンガブカグヤと
剣盾S2で使ったゲンゲロナット
ゲンガー+ステロ撒ける地面枠+やどまもみが
形がおんなじですね笑
ちなみに最終日終わりの順位更新では398位だったのに終わりに確認したら401位で萎えました
最後まで読んでいただきありがとうございました
【単体考察】HDカグヤの調整
HDに大きく割くことで多くの特殊技を数値で受け、物理技はタイプで受けるHDカグヤ。
その調整と意図をいくつか紹介したいと思います。
この記事に飛んだ人が求めてるであろう部分のスタートは大きな赤文字で書いているため時間のない方はバーッとスクロールして大きな赤文字を探してください
○ テッカグヤの基本性能
種族値:97-101-103-107-101-61
タイプ:鋼/飛行
特性:ビーストブースト
全体的に高い数値を誇り、かつタイプが優秀。
弱点が電気と炎しかなく、鋼タイプの広い耐性で広範囲に有利を取れるポケモン。
やどりぎの種を交えたサイクルが非常に強い。
また、耐久だけでなく火力もある程度保証されているため攻撃的なサイクルのパーツや、積みエースとして活躍も出来る。
○ HDカグヤの基本形について
本論においてのテッカグヤの形を確定させる。
性格:D上昇補正かつAorC下降補正
努力値:HDに多め(この調整を後述)
持ち物:食べ残し
技構成:やどりぎの種
まもる
みがわり
選択枠(後述
"やどみがまもる"と言われるタイプのカグヤである。本論ではこの型について話していく。
○ 本題① 技構成
HDカグヤを使う上での技構成について
3つは確定(完全に確定ではないが後述)するため@1の枠について
候補は主に3つ
ヘビーボンバー
火炎放射
↓それぞれの利点と欠点↓
・ヘビーボンバー
利点:環境に多い瞑想蝶舞による能力上昇を無視し、比較的高い打点の物理技を打てる
テッカグヤの体重とマッチした技
欠点:いかくによる火力ダウンと鈍いカビゴンに対する打点の低さ PPの少なさ
・火炎放射
利点/火傷を引くことで高速再生技持ちに対面から勝てる可能性が格段に上がり、物理のきつい相手にワンチャンが生まれる。身代わり持ちのカグヤミラーに強くなる
欠点/身代わりゲッコウガに勝てなくなる(勝ちづらくなる)その他身代わりポケモンの起点になりやすい
利点/一致技なので火炎放射より火力が高い、
30%の怯みは割と引くことが出来る、身代わりを残せばバシャにかなり圧力がかかる。
利点と言うよりかは欠点の少ない技
欠点/外す、当たらない、避けないで。
身代わりカグヤに何も出来ない。
総評
個人的にはエアスラッシュが無難
火炎放射が欲しくなったら変えてみると言った形でいいと思われる
守る身代わり宿り木以外の技構成
守るは相手のHPを削る上で重要な技ではあるが
隙を産む上にウェポンの範囲を落とすことにもなるため、実はそこまで重要ではない
宿り木身代わりを確定として
ヘビーボンバー/地震/火炎放射
のいずれかふたつを採用することもある
対カビゴンについて
Q.カグヤカビゴン対面ってどっち有利なの?
A.カグヤです
の証明(かなり長くなるため結論だけ見たい方は飛ばしてもらって構わない)
カビゴンのHPをカグヤのPPの範囲で削ることが出来れば良い
木の実リサイクルでのHP総量は950%
宿り木の種(1/8)のみだと絶対に足らないため、やどりぎ+αでの削りが必要となる
この時ヘビーボンバーの場合
鈍いを積まれずとも14%程度(約1/7)
毎ターンヘビーボンバーを打つと25%ずつは削れるがヘビーボンバーのPPが16なので不利
裏で鬼火を入れた場合
毎ターンデフォで20%削ることが出来
守る→ヘビーボンバーで半分削ることが出来る
また、守る身代わりの連打でHPを削ることも出来有利となる
守るヘビーボンバーと繰り返した場合
合計PP32 640%
+身代わりで960%
これだけ見るとギリギリに見えるが
裏と合わせればしっかり処理出来るようになる
僕がヘビーボンバーの採用を嫌う理由が鬼火が無いとカビゴンに勝てないため、である
火炎放射の場合
自分で焼くことが可能
上記の計算を1部持ってくると
火炎放射のPPが24なのでやどりぎなどで常時削れることを考えると最悪でも10回で焼ければなんとかなると考えられる ボッ率10%なので
65% 催眠より当たる
また、15回で約80%となる
ちまちま削ることで勝てる範囲ではあるため、カグヤが有利となる
エアスラッシュの場合
計算が面倒なため外しは非考慮で計算する、勝率が60%とかなら有利有利
大体のカビゴンに17%程はいる
相手のDが上昇しない分ヘビーボンバーの時より安定してかつPPの多い勝負となる
また、怯みによるターン稼ぎなど、ヘビーボンバーの数倍有利に戦える
当然焼けていれば余裕を持って勝てる
焼けていない場合
毎ターン12.5%
エアスラを打ったターン加えて17%(計算しやすいので1/8で計算)
守る身代わりによってHPが削られ
カビゴン側が攻撃できないターンが4ターン毎にやってくるとする(身代わり連打で守るのターンにリサイクルされるのを防ぐ前提)
まもみがのPP32
エアスラのPP24
最初は4ターン毎にHPが半分削れるが、エアスラを押してからは3ターン事となる
つまり3×16+4
52ターンしか生きながらえない
エアスラ怯みも考慮し、ほんちのPPも考慮すると有利である
結論:特殊技ならカグヤ有利
これがポリ2やドヒドなどとの対面なら耐久のおかげで攻撃技連打が可能なので勝てる
○ 本題② 努力値
恐らくここが1番重要
HDカグヤの調整先、各種最低ライン等を細かく記述
すばやさ
何気重要な所、実数値(努力値)
89(60)速いクチート抜き 振るならここまで
88(52)速いクチートと同じライン HDとの兼ね合いでこのラインはあり
85(28)HDを振ったあとのあまり
82(4)ぶっぱの端数
HDカグヤ同士でのミラーに勝つために高く振りたいがHDを落としすぎるとかなり弱くなるため60振りが最高ラインだと思っている
一応HDカグヤのすばやさの最高値は後で検証する
HP
ここはあまり書くことも無い、実数値(努力値)
204(252)脳死 極で振って助かったことは無い、身代わり最高効率
203(244)奇数 特筆すべきことは無い
202(236)あまり見ない
201(228)HPをこのラインにするとS52振りになる
200(220)S60振りたい場合のHPライン身代わり最高効率
199(212)Bに振らないのであればHをここまで落とす理由は無い
193(164)すでにHDカグヤを名乗れないが食べ残し最高効率ライン 数はかなり少ないと思われる というかいない説すらある
D
上昇補正
168(252)最高乱数から2つ切って特化ボルトの10万耐えて身代わりが貼れる(HP201以上の時)
167.166は努力値次第、あまりかわらない
165(228)D上昇補正時の最高効率 基本最低ラインはここ
162(212)非特化ボルトの10万耐えて身代わり貼れるライン 最最低ラインはここ
B
ほとんど振らないが一応
125(12)ミミの剣舞ミミZの乱数が割と動く
124(4)4振りでも乱数は動く
ACは余った4を振るだけ、特筆すべきことは無い
☆最も速いHDカグヤの調整
HDカグヤの強みはなんと言ってもその特殊耐久である
それを活かしつつ最もはやい所までSを振っていく
まずはD特化、レボルトの10万+身代わり分を耐えるのに必要なHPが193(164)16n+1でもある
164-0↓-0-0-252↑-92
これが一番速いのではなかろうか
Dを8落として100振りすれば実数値にして93
4振り70族抜き抜き抜き
さすがにこれ以上はHSカグヤとなるので終了
【シーズン17 2000達成】対面的ゲンガブカグヤ
USUMシーズン17にてレート2000を達成したので記事に起こしたいと思います。
○構築意図
出し負けしないゲンガー+ガブカグヤによるサイクル
火傷+HDカグヤの圧倒的な詰め性能
ゲンガブカグヤの語呂の良さ
砂偽装による選出誘導
○個別紹介
ゴツメ守るバンギ
生意気H252B196C4D52(207-154-155-115-139-72)
HB 無振りグライの地震2耐え
Dあまり
相手の物理エースを削るためのポケモン
バシャに唯一後投げが可能な枠
元々両刀で使っていたため変な数値になっている
正直このポケモン何が強いのか分からない
選出率は5位
ドリルマン
ドリュウズ@フィラのみ
陽気H44B4D204S252(191-156-80-×-111-154)
地震 毒々 身代わり ✝︎つのドリル✝︎
H191
S最速 準速100族+2 準速レボルト抜き
Dあまり
電気に投げる枠
ドリルで全てを解決するプロ
型破りによる対ミミッキュ性能の高さ
選出率4位
鬼催眠のプロ
ゲンガー@メガ石
臆病C252B4S252(135-×-101-222-115-200)
✝︎催眠術✝︎ 鬼火 ヘドロ爆弾 たたりめ
調整は特に無し
この構築の最重要枠
よくある催眠ゲンガーは身代わりを採用するが、初手ゲンガーが出し負けする相手に鬼火を入れることでゲンガーが出し負けしなくなる
また、後述するHDカグヤのサポートが出来る
困ったらピロピロすれば強い 最強メガ枠
選出率2位
一般最強ポケモン
ガブリアス@拘りスカーフ
陽気H12A228B4D12S252(185-179-116-×-107-169)
HD ウツロのめざ氷確定耐え
S最速
Aあまり
特筆すべきことの無いスカガブ
エッジの採用理由は特に無いが特に打たない
強いポケモンに強いアイテム持たせたらそりゃ強い
選出率3位
me
テッカグヤ@食べ残し
穏やかH220D228S60(200-×-123-127-165-89)
守る やどりぎのたね エアスラッシュ 身代わり
D効率重視
S速いクチートを意識 HS以外のカグヤ抜き
H4nで身代わりの耐久を高く
構築の心臓
カグヤの通る試合は勝てる
少し速いのでほかのカグヤの上から身代わりやどりぎを打てる
ゲンガーの鬼火と合わせて全てのポケモンを受けることが出来ると言っても過言ではない
選出率1位
皮
ミミッキュ@イバンのみ
陽気H204B52S252(156-110-107-×-125-162)
電磁波 呪い 身代わり 道連れ
HB 1舞ギャラのたきのぼり耐え
S最速
1回もまともに活躍しなかった
変えるならこの枠
相手の身代わりに対する回答かつギャラを擬似的に止めるための枠
選出率6位
○基本選出と行動
パターン1:先発ゲンガー裏ガブカグヤ
基本的にこの選出をしていた
初手から来るメタグロスやミミッキュに鬼火をいれ、カグヤで受かるようにしてあげると相手はカグヤを突破できなくなる
リザや電気はガブで誤魔化し
ゲンガーは初手で仕事をしたら切って裏に任せていた
削ってガブ通す動きも強力
ゲンガブカグヤの名前の通りが良い
パターン2:先発カグヤ裏バンドリガブから2匹
鬼火による誤魔化しをせずともカグヤが通る場合の選出
カグヤの苦手とする炎電気をバンドリガブで誤魔化す→その時の選出は対策思考で考える
例:カグヤできついジュモク対策にドリュ
バシャ対策にバンギ 等…
上記のようにゲンガーを置いてカグヤ降臨or初手からカグヤ降臨で詰ませていく動きが強力だった
パターン3:ドリュゲン@1
対受け用の選出 @1は相手によって選択
また、選出の順番も相手によって変える
ドリルと催眠 毒+カグヤなどで受けを破壊していくことが出来る ドリュウズのドリルはこのためなので合法
○対一般的な構築
1.カバマンダガルドゲコツルギコケコ
☆カグヤバンドリ
基本的にはカグヤが刺さる
有限ポケモンをひたすらやどりぎで削っていく
☆ゲンガブカグヤ
ゲンガーが不利を取るヒトムに対してピロれる勇気があればイージー
ガブでステロさえまければゲンガーが最強になる
3.リザミミガッサテテフ@2
☆ゲンガブカグヤ
正直この手の構築よく分からないがガッサを見たら初手ゲンガーで対面処理を心がける
ガッサがポイヒに見えたらカグヤは身代わりを残すことを心がける
4.ウツロバシャカグヤ@3
☆ドリュガブカグヤ
@3がなんであれ大抵ウツロバシャカグヤで来る
馬車対面ドリュで身代わり残してバトン先にドリル
当てなきゃ負け
不利構築なので仕方なし
なんだかんだゲンガブカグヤ選出しておけば正解ではなくとも間違いでは無いことが多いので迷ったらゲンガブカグヤを出せば何とかできる…はず…
○後書き
前期使っていた構築は使わないと思っていましたが、いつの間にか前期の形によってしまいました。その結果、前期1950止まりだったこの構築で2009まで行けたことは非常に嬉しく感じます。
構築相談に乗ってくれた方々、本当にありがとうございました!
S12使用 臆病カミツルギについての考察
臆病カミツルギについての考察になります
ちょっと長いです
長いので簡単にまとめておきます
カミツルギ@悪Zorイアのみ
リーフブレード🍃(確定)
スマートホーン📱(確定)
剣舞⚔️ つじぎり🔪(パターン1)
ハサミギロチン✂しんくうは💥(パターン2)
148-0↓-0-0-108-252↑
個体値はA21.20
(下げることは後述)
○採用理由○
ミミッキュの皮が剥がれた状態からミミッキュゲッコウガを処理しきれるポケモンがこいつしかいなかったため採用
○カミツルギについて○
高い攻撃力とある程度のすばやさを持つ名前の通り耐久紙な草鋼ポケモン
一般的には受け崩しの火力要員や、スカーフを巻いて上から圧力をかけたり奇襲をかける高火力高速ATとして起用されることが多い
現環境多いミミッキュにはある程度強いが、ゲッコウガなどの特殊ATの一致等倍技で散っていくので扱いが難しい
○努力値振りと技構成等について○
・努力値に関して
コンセプトであるBBでのS上昇をさせるためにA0、S252までは確定とする(一応下げることについて後述)
臆病カミツルギはHDの振り分けで役割対象が変わってくるが、今回はメタグロスに対しての役割を持つためにH148D108とした
これによりメガメタグロスのアムハンを確定耐えすることが可能になる
・技構成
このカミツルギの技構成は大きく2つに別れる
ベースはリフブレ、スマホで@2
1.剣舞つじぎりZ型
@2は剣舞・つじぎり
2.混乱実ギロチン型
@2はハサミギロチン・しんくうは
両者とも長所短所があるため順に説明する
1.つじぎり型
長所:剣舞つじぎりZにより、ギルガルド メタグロス リザードン各種(ステロ込み) ヒートロトム等のカミツルギに対して有利を取ってくるポケモンを狩ることが可能となる
また、つじぎり単体も通りがよく、使いやすかった、バシャーモには勝てない
短所:メタグロスのアムハンまで耐えるのに、耐えたあとミミッキュのかげうち圏内にはいってしまい役割集中で過労死という場面がよくあった、また、受けに弱い謎のツルギとなってしまった
2.ギロチン型
長所:みんな大好きハサミギロチンでチョキチョキするだけで強かった、またこの型は木の実を持つことでミミッキュに舞われても霊Z耐え→木の実→役割遂行という流れが非常に強かった
ドヒドイデなどをハサミで○したりなどして勝利に貢献してくれた、しんくうはが刺さる場面も多かった
なにより足りない火力をハサミギロチンで補うところは理論上魅力的であった
短所:グロスや炎タイプに対してギロチンでしか役割をもてないところが弱すぎた
また、火力不足が深刻だった
ハサミギロチンが当たらない
木の実の発動率が低い
最初は下の型を使い、きついと感じたところで上に変更
どちらが強いかと言われてもそれは一長一短であるとしか言えないが、
受け崩し要員と先制技に困らない場合は上の型が最適であるといえる
また、ハサミギロチンZも考慮に入る。
・A個体値を下げることについて
SラインとAを下げることでさらに耐久に厚くすることが可能、Sラインは102族抜きの188振りまで振り、他を耐久にさらに厚く振ることができる、その場合はA個体値3.4となる
火力は壊滅級になるのであまりオススメはしない
○ダメージ計算○
火力指数を並べると
リフブレ🍃23760
スマホ📱18480
つじぎり🔪12320(24640)
しんくうは💥3160
見ての通り低い
HBカプ・レヒレに対して
57~67% 剣舞後確定1
無振りコケコ
58~70%
無振りランド(威嚇込み)
33~40% 止まる
物理特化ランド(A↑)
44~52%
物理特化ドヒドイデ(A↑↑)
51~61% 霧で止まる、草Zで突破可
無振りメガメタグロス
16~20% ハサミ✂かつじぎりZ🔪が好ましい
物理受けで止まる、といった印象
ATに対して剣舞積めれば通る
スマホ📱
H196B148ミミッキュ(テンプレAB)
74~90% まさかの落ちない、このせいで舞う必要があり隙を見せやすいステロ等で削る必要がある
無振りテテフ 103%~ 確定1
H44B4(ガブの特化毒づき耐え)テテフ
96~115%
H252テテフ
82~98%
無振りメガボーマンダ(A↑)
41~49%
抜群ですら落としきれない火力、ただ無いと困るので必須、舞えば抜群相手は基本葬れる
つじぎり🔪 基本的に舞った後で使うことが多い 舞=舞無Z
H252ガルド (A↑↑)
65~77% Zを防がれた時と合わせて確2
Z時
130~154%
HBガルド(A↑↑)
Z時100%~確定1
ガルドと同じような計算結果となるため割愛
舞Zでしか飛ばない
HB特化クレセリア(A↑↑)
Z時86~102% ステロ込み高乱1
メガリザードンX(A↑↑)
46~54% ステロ込み乱数1 耐久振りは耐える
無振りY(A↑↑)
62~73% ステロ込み確1 H252までは確定
H252ヒートロトム
23~28% 舞ってZの時のみ高乱1
良く投げられるためそこで舞って飛ばす
耐久面
あまり詳しくは書かない、細かいところは各個人で計算して欲しい
特化レヒレのハイドロポンプZ(指数:44677)がちょうど確定耐え
つまり火力指数22400ていどの特殊技までは耐えることが出来る
また、物理面は非特化メガメタグロスのアームハンマー(指数:25610)まで確定耐え
つまり指数50000程度までは耐える、さすガダ
よくあった場面を抽出したダメ感
・ミミッキュの1舞霊Z+かげうちは木の実でない場合耐えない
・コケコ対面Z切られたら耐えない
・ゲッコウガの冷Bは2耐え不可、熱湯は可能
・マンダの攻撃は物理なら1回耐える
・ガルドの霊丸は死ぬ、無理、ガルド嫌い
耐久なさそうであるけど無い(支離滅裂
耐久に振ったツルギであるが過信すると裏切られるポケモン
木の実で運用するかZで運用するかはパーティ次第だが、運に自信のある方はギロチン連打で最強ポケモンとして運用して欲しい
しんくうは💥 ハサミギロチン✂ つじぎり🔪 つるぎのまい⚔️はカスタマイズが可能だと思うのでそこをさらに広げていきたい
○最後に○
非常に長い文になりましたが、読んでくださった方、ありがとうございます。
前期16で燻っていたパティを呼び戻し、この子を絡めることで一時的ですが18後半まで行けたので、十分強いポケモンだと思います。
自慢のツルギちゃん、どうぞお使いください
↓使うきっかけになった記事↓
https://pokemoncarve.hatenablog.com/entry/2018/05/17/200615
↑厳選方法とかも載ってます↑